腾讯首季经调整盈利升54%远胜预期,游戏总流水实现增长,预告今年加派息

发布时间:2024-05-15 15:38

腾讯(0700)今年首季收入1595亿元(人民币,下同),按年多6%,符合市场预期,而非国际财务报告准则(Non-IFRS)盈利则录得502.65亿元,按年升54%,远超市场预期。

腾讯首季经调整盈利升54%远胜预期

腾讯:头部游戏团队调整初见成效

腾讯指,在本土市场和国际市场的数款头部游戏中,团队调整初见成效,游戏总流水实现增长,为未来几个季度游戏收入恢复增长打下基础,同时持续培育高质量的收入来源,包括微信视频号及搜一搜广告、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费,推动了毛利和经营盈利增幅超过收入增幅。腾讯又指,致力于将盈余资本反馈股东,包括加大回购力度,按计划执行2024年超过1000亿港元的股份回购,提升股息,同时致力于持续投资于AI技术、提升平台及生产高价值内容。

毛利率升至53%

期内腾讯毛利按年增长23%,毛利率亦升至53%,增加8个百分点。毛利增长由于高毛利率收入来源的快速增长,包括微信视频号及搜一搜广告收入、小游戏平台服务费、理财服务收入及视频号商家技术服务费,而长视频及云业务的成本效益提升亦对毛利增长有所贡献。

按各项业务划分,腾讯增值服务收入786亿元,按年下跌0.9%,当中本土市场游戏收入345亿元,少2%,国际市场游戏收入136亿元,多3%,社交网络收入305亿元,跌2%。

本土市场收入仍跌惟总流水已恢复按年增长

腾讯指,本土市场游戏总流水恢复按年增长,增幅为3%,两大旗舰游戏《王者荣耀》受去年春节期间高基数影响,收入有所下降,而《和平精英》收入因去年下半年的商业化内容较弱而按年下降,但大部分被近期发布的游戏如《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献及《金铲铲之战》的强劲增长所抵销。至于国际市场游戏总流水按年增长34%,主要由于Supercell的游戏人气回升及《PUBG MOBILE》的用户和流水增长。

视频号使用时长增逾80% 加强直播带货

腾讯指,视频号总用户使用时长按年增长超80%,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,加强了视频号直播带货生态。而小程序总用户使用时长按年增长超20%,其中非游戏类小程序的日均使用次数按年实现双位数百分比增长,小游戏流水增长30%。另外期内腾讯视频发布多部热门自制电视剧和动画系列,如《繁花》、《猎冰》及《完美世界第四季》,带动长视频付费会员数按年增长8%。

网络广告收入增26% AI广告技术不断升级

网络广告业务收入265亿元,增长26%,乃受微信视频号、小程序、公众号及搜一搜的增长拉动,乃由于用户参与度的提升以及其不断升级的AI驱动的广告技术平台所推动,除汽车行业外的所有主要行业的广告开支均有所增长,其中游戏、互联网服务及消费品行业的广告开支显著增长。

金融科技收入增7% 理财服务增长强劲

金融科技及企业服务业务收入523亿元,增长7%,当中金融科技服务收入以个位数百分比按年增长,主要由于线下消费支出增长放缓及提现收入减少,而理财服务收入增长强劲。至于企业服务业务收入实现十多个点的按年增长率,乃由于云服务收入及视频号商家技术服务费增长。

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