技术宅瞄准AI,米哈游掷千亿要改写游戏的“灵魂”

发布时间:2026-05-27 11:28

《星岛》记者 曹安浔 广州报道

640 (2)

高喊“技术宅拯救世界”,靠着《原神》《崩坏》等爆款横扫全球,米哈游向来是游戏圈里那个让人挪不开眼的“破局者”。但现如今它还怀有一个终极愿景:“在2030年,打造出全球10亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,提供AI主导的千人千面游戏体验。

为落地这一虚拟世界蓝图,米哈游更是抛出了一颗重磅炸弹。

近日,米哈游联合创始人刘伟在北京AI基础大模型技术分享会上表示,米哈游在AI方面的投入规模“3年最多1000亿”,如果最终没有成功“也认了,算是做一个大的烟花”。“任何团队没有坚定的去搞算力、scale(注:扩大模型规模)这件事情,是绝不可能把模型做到顶级的。”刘伟说道。

图片

这是游戏行业极为罕见的大手笔AI投入策略。纵观整个游戏行业,AI早已从可选配置变成行业标配,但大多围绕降本增效、稳定用户时长展开,极少有企业愿意投入千亿级资金,深耕周期长、风险高、回报模糊的自研大模型与AI原生游戏赛道。

有熟悉米哈游的人士向《星岛》透露,当前,AI已然成为新时代的技术驱动力和先进生产力。而米哈游和大伟哥的过往风格,决定了其无法容忍自身在时代浪潮中缺席,因此其在AI领域的投资是可以预见的、也可以值得期待的。

米哈游的这场“千亿烟花秀”,其实也是在替整个行业发问:AI到底只是传统游戏流水线上的一个高级螺丝钉,还是那个能彻底颠覆玩法、重塑游戏“灵魂”的变量?未来三年,米哈游的布局以及那些注定会暴露的短板与争议,或许就是整个行业看清AI发展路径、风险边界与价值取舍的实战样本。

全栈自研AI

米哈游重仓押注AI,早有端倪。

早在2018年,当行业还在观望时,米哈游便悄然成立了“逆熵研究部”,启动了自研游戏垂直大模型Glossa的研发,并孵化出虚拟数字人yoyo鹿鸣,埋下了AI探索的第一颗种子。

2023年,米哈游创始人之一的蔡浩宇在硅谷成立了专注前沿AI原生技术的子公司Anuttacon,蔡浩宇还亲自挂帅“AI Soul caster”(AI灵魂大法师),主导具备情感理解与自主交互能力的下一代游戏垂直大模型研发。

据公开报道,该团队吸纳了微软、谷歌、Meta等科技巨头及麻省理工、斯坦福等顶尖高校的人才,主打扁平化、高效率的研发机制。

到了2024年,Glossa大模型顺利完成国内生成式AI服务备案,成为其游戏AI规模化落地的核心技术底座。

进入2025年,米哈游的布局节奏明显加快,陆续成立了上海米哈游原初海科技、上海米哈游无定谷科技两家全资子公司,经营范围覆盖动漫游戏开发与人工智能应用软件开发。有业内人士评价,米哈游在AI领域的布局完整性与深度,在国内游戏厂商中已位居前列。

这种对技术的痴迷也体现在创始团队身上。据刘伟透露,最近Agent(智能体)概念火热,蔡浩宇也会亲自手搓一些Agent。“我看他每天只睡五六个小时,但是就像打鸡血了一样。”

目前,米哈游的AI探索已初见成效。

据崩坏AI技术负责人郑银河在2026阿里云峰会介绍,米哈游将Agent的发展分为L1(聊天室产品)、L2(辅助开发工具)、L3(数字员工)三个阶段。早在概念爆火前,其内部就已开发多个自研Agent平台,用于游戏开发、安全基建等场景。“曾有同事为了实现项目,建了几十个Agent协作,一晚上就烧了价值200万人民币的Token。但我们接受在探索AI时有成本、有学费,这也帮助我们更完善了平台。”郑银河说道。

图片

在应用层面,米哈游还推出了“开箱即用”的AIGC工作台AJI,不仅引入外部模型,还针对业务场景训练自有模型,同时在《崩坏:星穹铁道》4.2版本中上线了“帕姆帮帮”,为了让AI NPC更具“活人感”,团队在表现层加入了更多动作与对话记忆功能。

此外,由蔡浩宇把控、Anuttacon团队开发的《星之低语》(Whispers from the Star)也于2025年8月登陆Steam。作为首款纯粹的AI原生互动作品,玩家对其的评价呈现出两极分化的态势。有人盛赞其无脚本自由交互的沉浸感,也有人诟病其玩法单薄与AI逻辑错乱,但它依然被视为重要的技术验证型作品。

近期更有传闻称,Anuttacon正在进行战略转向,其大语言模型(LLM)团队正整体回流国内。

然而,在技术狂奔的背后,风险与短板也同样暴露无遗。

在近期《星布谷地》的测试中,具备实时交互与记忆联动能力的AI NPC娜洛虽然迅速出圈,却也遭遇了针对性的恶意数据污染。有玩家利用漏洞,在公共房间反复向娜洛投喂竞品游戏歌曲数据,刻意篡改其记忆数据库。

玩家普遍担忧,若此类污染未能彻底清理,公测后NPC的对话与记忆将持续错乱,进而直接影响游戏角色人设与原生世界观。

这类事件无疑给米哈游的AI野心敲响了警钟:在迈向虚拟世界的路上,如何给狂奔的技术套上“缰绳”,防范技术反噬与失控风险,将是米哈游在兑现千亿豪赌前,必须直面的更严峻考验。

争议相随

当前,国内游戏行业的AI应用正处在一个颇具争议的十字路口。

在研发生产端,AI带来的降本增效是肉眼可见的。

包括米哈游在内,腾讯、网易、莉莉丝、三七互娱等头部大厂,纷纷通过自研实验室或产业投资完成AI布局,将AI嵌入美术生产、代码测试、数值优化等成熟环节。

三七互娱总经理徐志高曾透露,利用AI制作角色原画,耗时可压缩至原来的1/3;动作捕捉从视频转化为3D动作仅需10到20秒。在其手游《霸业》中,AI加持使美术模型生产周期缩短约50%,影视高模制作周期从超40人/天骤降至10人/天以内。

网易游戏副总裁王怡也曾表示,某项目在使用AI工具后,仅用两个月便完成了此前一年进度50%以上的工作,尤其是在语音生成、原画绘制等关键环节,工作效率提升甚至高达90%。

据GDC《2025年游戏产业报告》显示,52%的企业开发者已将AI工具常态化用于游戏研发,行业普及度已处于高位。

然而,当AI从幕后走向台前,介入运营乃至游戏的核心玩法时,争议便随之而来。

首当其冲的是创新与风控的天然矛盾。开放式AI交互赋予了NPC自主思考与实时生成内容的能力,却也会产生恶意投喂、世界观错乱等问题导致内容不可控,而行业至今尚未形成针对AI的成熟内容治理与数据防护体系。

“重创新、轻治理”已成为所有游戏AI玩家的共同短板,前文提及的娜洛就是典型案例。

此外,玩家对“AI操控游戏体验”依然存在极度敏感与不信任。

比如因质疑《王者荣耀》匹配机制不公平,有玩家起诉腾讯(00700.HK)要求公开《王者荣耀》匹配机制,引发“中国首例游戏算法诉讼案”。

虽然法院驳回了原告的全部诉讼请求,但法院在判决结尾对腾讯提议,可为用户提供可选择的关闭算法推荐功能,变被动合规为主动治理,更好保障消费者的知情权及选择权。

更深层的矛盾,则在于投入与回报的严重失衡。

游戏AI底层研发周期长、烧钱规模大、商业化路径模糊,千亿级、百亿级的长期投入很难在短期内兑现商业收益。

有观点认为,米哈游凭借《原神》等爆款提供稳定现金流,尚具备充足的试错容错空间。但绝大多数游戏厂商无法承担长期的无效投入,最终容易陷入“概念炒作、营销大于研发”的行业虚火之中。

此番,米哈游选择押注下一代游戏形态,试图用AI赋予游戏新的“灵魂”。这场不计回报的千亿探索,无论成败,都将为中国游戏业的AI进化提供残酷而真实的试错样本,其“千人千面”的蓝图能否落地,值得持续关注。

更多优质产业新闻请扫码关注“星岛产研”微信公众号获取

更多优质产业新闻请扫码关注“星岛产研”微信公众号获取


编辑︱胡影雅