长者与年轻一代各有刻板印象,两代沟通总开不了口。汇基书院(东九龙)的学生团队为打破代沟,设计解谜型桌上游戏《迷途显影》,让年轻人认识及欣赏长者智慧,在青年创业体验计划“创意市集”赢得两项大奖。参与学生期望年轻一代多珍惜时光,与年长家人多沟通,免日后留下遗憾。
与外婆互动启发创作
一连两天在启德零售馆举行的“创意市集”由“青年成就”香港部主办,今年破纪录有逾2100名中学生参与、组成84间学生公司,贩售自行设计的产品。汇基书院(东九龙)主打解谜型桌上游戏《迷途显影》,渗入传统花码、香港老照片等怀旧元素,鼓励年轻玩家开口与长者沟通,团队更因此夺得“最佳产品”冠军及“数码创业奖”两项大奖。
团队的“行政总裁”、中五学生洪逸榣指,有玩家因为“卡关”要直接向外公求教,而游戏概念正受到她与外婆互动所启发,“以前我去探望她,她会在我走前悄悄塞钱给我,学懂用FaceTime后不断找我,问我吃饭了没有、想看我的样子,但现在她已经记不起我是谁,我希望年轻人不会像自己般后悔。”
她忆述,团队原希望创作与老人痴呆症相关的作品,但考虑到需要大量专业人士支持才能成事,遂从身边面对的问题开始思考,而团队认为与长者沟通的障碍之一是缺乏共同话题、难以开口,因此设计这款需要长者协助才能更快通关的游戏,“现在很多人有刻板印象,老人家认为年轻人是‘废青’只会玩手机,年轻人则认为老人会拖后腿,但这游戏你没有长者帮忙根本通不了关。”
主办方︰习得技能终身受益
同样利用香港新旧文化、冷知识等元素,顺德联谊总会谭伯羽中学团队设计名为《“港”乜?》卡牌游戏。负责的中五生叶康彦指,新一代较多接触日韩及内地文化,认为港人应守护和传承本土文化,“现时香港不少新文化是建基于旧文化,就算较喜欢新文化,都应该要知道上一代人的贡献。”另一名中五生张羡恒期望,玩家能藉机会互相了解新旧文化,例如现时“Z世代”可能不认识父母辈时流行的“四大天王”,有机会循游戏了解两世代的差异。
“青年成就”香港部副主席郭振认为,人际交流、求知欲等都不可能被人工智能(AI)取代,期望经历新冠疫情的新生代能够重新学习社交技巧,不能只靠AI,“AI并不一定完全正确,应该要做一点市场研究、向目标客群了解自己的产品是否适合他们。”汇丰银行工商金融总经理兼香港及澳门主管方啸则赞扬参赛学生,能学习在多变的环境下,应对甚至拥抱不确定性、不轻言放弃,并将问题转为机遇,“将来不论是否创业,这种思维也能终身受益。”
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编辑︱梁景琴












