美媒《外交官》8月23日文章,原题:《黑神话:悟空》游戏全球畅销现象表明中国文化软实力并非神话般虚构。文章摘编如下:
近段时间以来,全球热度最高的电子游戏产品非《黑神话:悟空》魔术。这款游戏以《西游记》为背景,玩家扮演一名“天命人”,踏上神奇的冒险旅程。这款游戏由中国本土企业全程制作,开发预算超过5000万美元,堪比《辐射》《巫师》等知名3A级大作。
截至目前,《黑神话:悟空》在Steam上已有超过200万玩家同时在线游玩,玩家评价为“好评如潮”。尽管专业评论褒贬不一,但它的成功备受关注,尤其是在中国软实力饱受质疑的背景下。中国经济崛起,但文化和创意产业在全球的吸引力一直有限。《黑神话:悟空》的成功证明这种观点过于片面。
相比日本和韩国的文化输出,中国在软实力展现方面常处于不利地位。日本凭借动画和电子游戏长期占据全球市场,而韩国通过K-pop和韩剧风靡全球。《黑神话:悟空》由中国开发者讲述的中国故事,其场景还原了许多中国历史遗址,甚至吸引了许多玩家参观现实中的景点。这种文化效应或将推动中国旅游业的增长。
韩国的“韩流”现象自发流行,极大提升了韩国的软实力,而外界对中国软实力的批评,在于其自上而下的推动方式。然而,《黑神话:悟空》表明,即便在这种体系下,中国仍然能够在文化创意产业中展示的独特的软实力。
未来,或许会有年轻人因《黑神话:悟空》而学习中文并赴中国留学。《黑神话:悟空》的成功,开启了中国文化产业的新篇章,关键的是这种趋势能否延续。
编译/迪巴拉
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