腾讯次季多赚53%胜预期,本土游戏收入恢复增长,受惠DNF手游发布

发布时间:2024-08-15 16:07

腾讯(700)14日收市后公布截至6月底第二季业绩,收入及纯利均胜预期。期内,收入录1,611.17亿元(人民币下同),按年增8%;纯利录476.3亿元,按年增82%;经调整纯利则录573.13亿元,按年增53%。

DNF

游戏总流水增速显著超过收入增速

按业务分类,增值服务业务次季收入按年增长6%至788亿元。其中国际市场游戏收入增长至139亿元,按呈报及固定滙率计算,增幅均为9%,并提到总流水增速显著超过收入增速,主因《PUBG MOBILE》表现强劲及Supercell的游戏人气提升。本土市场游戏收入恢复按年增长,增长9%至346亿元,总流水增速亦超过收入增速,主因《无畏契约》的收入增长及《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的成功发佈。

此外,社交网络收入按年增长2%至303亿元,得益于音乐与长视频付费会员收入增加,以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,但部分被音乐直播及游戏直播服务收入下滑所抵销。

网络广告业务受惠视频号增长

网络广告业务方面,次季收入按年增长19%至299亿元,主要受视频号及长视频的收入增长驱动。不过,由于部分互联网服务公司的广告预算缩减,移动广告联盟的收入按年下降。

商业支付收入增速进一步放缓

金融科技及企业服务业务方面,第二季收入按年增长4%至504亿元。其中金融科技服务收入增速放缓至低个位数百分比,商业支付收入增速进一步放缓,反映消费支出缓慢增长,同时由于风险管控措施的提升令消费贷款服务收入下降,而理财服务收入录双位数百分比增长。

企业服务业务收入则实现十几个点的增长率,受益于云服务业务收入增长(包括企业微信商业化提升),以及视频号商家技术服务费的增长。

以上内容归星岛新闻集团所有,未经许可不得擅自转载引用。


热门文章